A propos
Avec un chiffre d’affaires attendu à 2,5 milliards d’euros en 2010 contre 2,7 mds en 2009, le marché français du jeu vidéo (consoles, jeux, accessoires) poursuit son évolution à la baisse depuis le record de l’année 2008 (3,4 mds €).
En cause, bien évidemment la crise économique et ses conséquences sur la consommation, mais pas seulement.... La fin du cycle de la génération actuelle de consoles se profile entraînant avec lui une décrue des ventes.
Les intervenants du secteur ne s’y trompent pas et tentent d’enrayer cette baisse inéluctable en misant sur la multiplication des lancements avec, en ligne de mire, la période de Noël et le pic de ventes qui l’accompagne.
Une dernière occasion pour stimuler l’activité d’un marché qui souffre également de la concurrence croissante du piratage et de l’occasion, en attendant l’arrivée de la prochaine génération de consoles... A moins que les jeux sur téléphones mobiles ou bien les jeux vidéo en ligne ne viennent changer l’équilibre du marché et les priorités de développement de ses acteurs...
Dans ce dossier (une trentaine de résumés analytiques issus de la presse économique et sectorielle française) :
- L’évolution du marché des consoles et jeux vidéo, et les chiffres-clés
- L’analyse des comportements des consommateurs
- Les acteurs présents sur le marché : leur actualité, leurs produits, leur stratégie et quelques chiffres.
Sources : Confortique, LSA, Les Echos, Challenges, Points de vente, Journal des finances, etc.
Mots clés : consoles de jeux, jeux vidéos, marché par produit, stratégie de l’entreprise, innovation, principales entreprises, comportement du consommateur